All articles in Система имитации мышления

Сложные паттерны поведения

Насколько сложны внутренние чувства, настолько важно разобраться в их взаимосвязи. Вот задумайтесь, о таком свойства характера, как патриотизм — космополитизм и соответствующие им чувства. Вообще инстинкты и свойства характера, связанны не только тем, что генетически задаются при рождении, но и по сути они являются таким же продолжением, вернее развитием сложности, как первичные и вторичные внутренние чувства. То есть, рассуждая логически, первичны инстинкт территории и инстинкт семьи, связанные с ближайшими окружениями (территория реальное, семья виртуальное), а соответственно патриотизм сильно связан с этими древнейшими инстинктами. Таким образом, настоящий космополит может быть только тот, кто подавил в себе эти инстинкты, которые в слабой форме, но всё равно присутствуют у любого человека. Continue reading Сложные паттерны поведения

Базовая логика Языка Образов

Двух или трёх значений для базовой логики недостаточно. Притом четыре значения легче реализовать на двухбитной основе, используя современную программируемую логику и стандартные элементы FPGA. Основное в квадрологике, это не базовое количество значений, а возможность работы с неизвестным, непосредственно на уровне железа. Генераторы случайных чисел на естественных шумах, того же p-n перехода, встроенные в базовые логические элементы, могут значительно ускорить и упростить решение задач со множеством неизвестных. Значительным подспорьем являются дополнительные коэффициенты и в первую очередь это достоверность знания. Continue reading Базовая логика Языка Образов

Собеседник консультант и персонаж

Для СИМ определено три основных применения. Самое важное это СИМ-собеседник, для одиноких людей. Далее это СИМ консультант-переводчик, для экспертных систем, оказывающих помощь в той или иной области знаний. Для систем обучения и симуляции, а так же виртуальных миров игр и прочих интерактивных приложении найдется применение СИМ-персонажу.  Разрабатывается проект виртуального мира и игры на его основе http://suef.ru в этом проекте СИМ-персонаж будет играть главную роль, как стержень механизма для автогенерации сюжета. Continue reading Собеседник консультант и персонаж

Взаимосвязь тематики и окружения

Контекст, или иначе тема диалога, тесно взаимосвязаны с окружением. При чём это может быть не только коллекция ближайшего окружения, но и любая другая реальная или виртуальная коллекция. Таким образом контекст разговора с тем или иным собеседником это фактически список известных всем участникам диалога коллекций, объекты, действия, а также их признаки которых обсуждаются в беседе. В тоже время, в диалоге могут обсуждаться образы из разных коллекций, мало связанных друг с другом. Поэтому они должны быть распределены по разным контекстам. СИМ должен автоматически формировать новый контекст, на основе вновь создаваемой коллекции. Затем в процессе освоения множества взаимосвязей между объектами, возможно создание новых виртуальных коллекций, которые будут формировать одновременно новый контекст. Continue reading Взаимосвязь тематики и окружения

Голосовые помощники

За последние 10 лет появилось множество программных систем, связанных со смысловым распознаванием текста и голоса. Различные базы знаний, голосовые помощники, продвинутые чат-боты. У меня нет возможности оценить их качественно самому, так как в оригинале они разрабатываются, в первую очередь, для английского языка, а локализованные на русский язык версии находятся ещё в стадии тестирования. Поэтому сравнивать напрямую с СИМ, эти разработки, я могу лишь по информации в аналитических статьях и со слов очевидцев. Аналогичные самостоятельные разработки в России вообще находятся в зачаточном состоянии. Continue reading Голосовые помощники

Имитация эмоций

Чувства (их имитация в СИМ), или иначе, в контексте Языка Образов, суммарная эмоциональная картина, являются результатом оценки всех Образов во всех, одновременно активированных, Коллекциях окружения, как реальных так и виртуальных. Каждый Признак Образа имеет определённую эмоциональную окраску, соответственно подобную окраску имеет и любой Образ, в том числе и Коллекция целиком. Как иногда говорят, чтоб поднять себе настроение, вспомните хороший момент в своей жизни, активизация такого приятного воспоминания уменьшает влияние негативных факторов, регулируя уровни внутреннего эмоционального состояния. Точно также на аккумуляторы эмоций влияют и реальные окружения в текущий момент времени и состояние виртуальных Коллекций, отражающие место индивида в обществе и семье (или коллективе). Плюс к этому, аккумуляторы эмоций могут изменять свой уровень, в зависимости от возникновения значимых Событий, влияющих на пополнение счётчиков достижений, связанных в свою очередь с Глобальными Целями Жизнедеятельности. Continue reading Имитация эмоций

Моделирование окружения

В основе функционирования интеллектуальных агентов, главной задачей является моделирование окружения, создание Коллекций и обработка, возникающих в них Событий. Таким образом, даже если требуется незамедлительная реакция СИМ на внешний раздражитель, в процессе отработки набора действий (некоего Правила), участвуют раннее распознанные Образы, входящие в Коллекцию ближайшего окружения. При чём также ведут себя все высшие животные в том числе и человек, в незнакомой обстановке им требуется время, чтоб создать модель окружения в своём сознании, а каждый объект либо распознаётся как уже известный, либо отдельно отмечаются малознакомые и незнакомые вовсе. Continue reading Моделирование окружения

СИМ собеседник

СИМ собеседник. Зачем это нужно?

Очень многие люди испытывают одиночество, в те или иные моменты своей жизни. Иногда одиночество даже приносит пользу, для переосмысления своих отношений с близкими людьми, для углубления в какую-то деятельность, требующую максимальной сосредоточенности. Люди ограниченные сильно в своих возможностях каким-нибудь недугом. Старики, по той или иной причине, лишённые внимания друзей и близких. Такие люди, не имеющие возможности работать, участвовать в каких-бы то ни было клубах по интересам, лишённые возможности постоянного общения, сильно страдают. Continue reading СИМ собеседник

Взаимодействие с окружением

Окружение аппаратно-программного комплекса имитации мышления, с которым он, так или иначе, взаимодействует, отображается в ассоциативной памяти в виде Коллекций, динамических сложных Образов. Так же Коллекцию система сможет составить на основе информации полученной от людей в процессе общения, либо посредством различных средств коммуникаций. При чём, время действия в Коллекции может быть не только в настоящем, но и в прошлом или будущем, являясь по сути одним из признаков. СИМ (КИР), или говоря иначе интеллектуальный агент, сможет самостоятельно придумать новые или дополнять существующие в сознании и постоянной памяти Коллекции, при неполноте информации, с учётом взаимодействия Образов во времени. Continue reading Взаимодействие с окружением

Квадрологика и ускоритель ИИ

В большинстве случаев, разработчик программ, выполняя ту или иную задачу, ограничен теми инструментами, что есть в его распоряжении. Операционной системой и различными средами программирования, с одной стороны, а с другой, стандартным набором процессоров, шин, оперативной памятью и устройствами долговременного хранения информации. Для выполнения часто востребованных действий создаются новые инструменты как программные – библиотеки, фреймворки и «движки», так и аппаратные, разнообразные сопроцессоры, отдельные платы ускорителей. Continue reading Квадрологика и ускоритель ИИ