All articles in Язык Образов

Игры и их важность в развитии

Подходы к пониманию игры в современной западной психологии, Copyright: © Портал психологических изданий PsyJournals.ru Авторы: Смирнова Е.О.  Соколова М.В.  Шеина Е.Г. 

Детская игра — это один из самых загадочных феноменов в психологии. В мировой науке существует множество направлений, изучающих особенности игры детей. Авторы классических концепций детского развития, а также представители смежных направлений (в частности, зоопсихологии или антропологии и т. п.) посвящали свои исследования теории и практике игры (З. Фрейд, А. Фрейд, К. Фабри, Ж. Пиаже, Й. Хейзинга, Д. Винникот, Э. Берн, Л. С. Выготский, Д. Б. Эльконин, И. Е. Берлянд, Б. Саттон-Смит и многие др.). Continue reading Игры и их важность в развитии

Сложные паттерны поведения

Насколько сложны внутренние чувства, настолько важно разобраться в их взаимосвязи. Вот задумайтесь, о таком свойства характера, как патриотизм — космополитизм и соответствующие им чувства. Вообще инстинкты и свойства характера, связанны не только тем, что генетически задаются при рождении, но и по сути они являются таким же продолжением, вернее развитием сложности, как первичные и вторичные внутренние чувства. То есть, рассуждая логически, первичны инстинкт территории и инстинкт семьи, связанные с ближайшими окружениями (территория реальное, семья виртуальное), а соответственно патриотизм сильно связан с этими древнейшими инстинктами. Таким образом, настоящий космополит может быть только тот, кто подавил в себе эти инстинкты, которые в слабой форме, но всё равно присутствуют у любого человека. Continue reading Сложные паттерны поведения

Базовая логика Языка Образов

Двух или трёх значений для базовой логики недостаточно. Притом четыре значения легче реализовать на двухбитной основе, используя современную программируемую логику и стандартные элементы FPGA. Основное в квадрологике, это не базовое количество значений, а возможность работы с неизвестным, непосредственно на уровне железа. Генераторы случайных чисел на естественных шумах, того же p-n перехода, встроенные в базовые логические элементы, могут значительно ускорить и упростить решение задач со множеством неизвестных. Значительным подспорьем являются дополнительные коэффициенты и в первую очередь это достоверность знания. Continue reading Базовая логика Языка Образов

Взаимосвязь тематики и окружения

Контекст, или иначе тема диалога, тесно взаимосвязаны с окружением. При чём это может быть не только коллекция ближайшего окружения, но и любая другая реальная или виртуальная коллекция. Таким образом контекст разговора с тем или иным собеседником это фактически список известных всем участникам диалога коллекций, объекты, действия, а также их признаки которых обсуждаются в беседе. В тоже время, в диалоге могут обсуждаться образы из разных коллекций, мало связанных друг с другом. Поэтому они должны быть распределены по разным контекстам. СИМ должен автоматически формировать новый контекст, на основе вновь создаваемой коллекции. Затем в процессе освоения множества взаимосвязей между объектами, возможно создание новых виртуальных коллекций, которые будут формировать одновременно новый контекст. Continue reading Взаимосвязь тематики и окружения

Голосовые помощники

За последние 10 лет появилось множество программных систем, связанных со смысловым распознаванием текста и голоса. Различные базы знаний, голосовые помощники, продвинутые чат-боты. У меня нет возможности оценить их качественно самому, так как в оригинале они разрабатываются, в первую очередь, для английского языка, а локализованные на русский язык версии находятся ещё в стадии тестирования. Поэтому сравнивать напрямую с СИМ, эти разработки, я могу лишь по информации в аналитических статьях и со слов очевидцев. Аналогичные самостоятельные разработки в России вообще находятся в зачаточном состоянии. Continue reading Голосовые помощники

Имитация эмоций

Чувства (их имитация в СИМ), или иначе, в контексте Языка Образов, суммарная эмоциональная картина, являются результатом оценки всех Образов во всех, одновременно активированных, Коллекциях окружения, как реальных так и виртуальных. Каждый Признак Образа имеет определённую эмоциональную окраску, соответственно подобную окраску имеет и любой Образ, в том числе и Коллекция целиком. Как иногда говорят, чтоб поднять себе настроение, вспомните хороший момент в своей жизни, активизация такого приятного воспоминания уменьшает влияние негативных факторов, регулируя уровни внутреннего эмоционального состояния. Точно также на аккумуляторы эмоций влияют и реальные окружения в текущий момент времени и состояние виртуальных Коллекций, отражающие место индивида в обществе и семье (или коллективе). Плюс к этому, аккумуляторы эмоций могут изменять свой уровень, в зависимости от возникновения значимых Событий, влияющих на пополнение счётчиков достижений, связанных в свою очередь с Глобальными Целями Жизнедеятельности. Continue reading Имитация эмоций

Моделирование окружения

В основе функционирования интеллектуальных агентов, главной задачей является моделирование окружения, создание Коллекций и обработка, возникающих в них Событий. Таким образом, даже если требуется незамедлительная реакция СИМ на внешний раздражитель, в процессе отработки набора действий (некоего Правила), участвуют раннее распознанные Образы, входящие в Коллекцию ближайшего окружения. При чём также ведут себя все высшие животные в том числе и человек, в незнакомой обстановке им требуется время, чтоб создать модель окружения в своём сознании, а каждый объект либо распознаётся как уже известный, либо отдельно отмечаются малознакомые и незнакомые вовсе. Continue reading Моделирование окружения

Ключевые термины Языка Образов

Термины: «признак», «объект», «действие», «событие», «образ», «сущность», «коллекция», «контекст», «правило» – это ключевые слова, русскоязычного описания среды, для работы с Языком Образов, его базовые Сущности. Данный набор сокращён до минимума, в него не включены некоторые общепринятые термины, не переопределяемые средой. Continue reading Ключевые термины Языка Образов

Сущности Языка Образов

Сущность – это нематериальный (виртуальный) объект, несущий важную роль, при моделировании реальных объектов и действий в составе Коллекций. Применение  понятия Сущность, как элемента Языка Образов, позволяет организовать взаимосвязь Образов в виде разнообразных виртуальных Коллекций. Это важный инструмент для группировки и классификации Образов, создания абстракций, упрощающих моделирование реальных объектов и действий. Continue reading Сущности Языка Образов

Программа Конструктор образов

Программа «Конструктор образов», предназначена для обслуживания баз данных Образов и словарей описаний Образа на естественных языках. Дополнительно на сервере будут тестироваться скрипты для автоматической активации Образов и создание их описаний на естественном языке, для чего можно будет использовать некоторые ресурсы в интернет, различные справочники и словари. Состоит из веб сервера с набором скриптов, для управления базами на СУБД Redis в среде ОС Lunix, пользователи работают с программой удалённо, через сеть, посредством браузера. Дополнительно на сервере будет СУБД PostgreSQL, которая необходима для работы CMS движка, используемого для авторизации и выдачи служебного контента, в том числе и справочной информации по программе. В качестве основного варианта рассматривается язык программирования Elixir/Erlang с фреймворком Phoenix в качестве бекенда. Continue reading Программа Конструктор образов